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PC端增强现实软件平台PC-AR"视界"

时间:2012-12-11 09:54:00 来源:中视典数字科技


中视典PC
端增强现实平台PC-AR"视界"

一、PC-AR"视界"产品详情

提供工?#23548;?#21035;的PC端软件开发平台

?#35745;?#30340;识别和追踪

支持黑白?#35745;?#21644;彩色?#35745;?#20855;有防抖动、抗光线干扰、防遮挡、防丢帧等特点

动作与姿势识别

支持姿势、?#36136;坪投?#20316;的识别,可同时识别多人,识别速度快而稳定。

3D物体识别和追踪

可以识别和追踪建筑物、车船、飞行器等模型,识别速度快,追踪稳定。

人脸识别和追踪

支持人脸捕捉?#25237;?#20301;,表情控制,身份注册与跟踪功能,?#35270;?#20110;虚拟化妆、虚拟眼镜?#28304;鰲?#28216;戏等领域。

增强现实眼镜AR-Glass

支持3D显示和头部跟踪,具有很好的沉浸感和体验感。

大场景AR互动模块

支持高清视频输入输出,支持专业摄像机,?#35270;?#20110;产品发布会、宣传活动、舞台表演等大场景活动。

工业模块

识别精?#36857;?#33021;达到工?#23548;?#21035;,虚拟和现实部分相叠加的误差可以小于一毫米。

二、PC-AR"视界"典型案例

   .典型案例-互动说明书

使用中视典PC-AR"视界"平台制作3D互动说明书

体验者手?#20013;?#20256;册或说明书,?#35745;?#31435;即呈现栩栩如生的3D模型?#25237;?#30011;。高仿真的3D动态模型可以为顾客展示商品的各?#25351;叢有?#24687;。比如商?#26041;?#26500;、加工过程等等。

PC-AR增强现实案例"互动说明书"

   .典型案例-人脸识别展示台

使用中视典PC-AR"视界"平台制作人脸识别展示台,这种展示台被应用在商品?#28304;┦源?#39046;域。在眼镜店内,顾客可?#28798;?#35266;地看到自己?#28304;?#21508;种眼镜后的效果;在化妆品商店,顾客能够看到自?#21644;?#25273;完喜爱?#24149;?#22918;品后的效果;在发型?#27785;?#20869;,顾客可以提前预览自己发型设计后的摸样。

 

 

   .典型案例-增强现实眼镜

使用中视典PC-AR"视界"平台开发的AR-Glass模块开发的增强现实眼镜,体验者通过眼镜可以看到现实世界和虚拟世界相叠加的效果,可以给用户带来非常好的沉浸感和体验感。

这个模块还可?#28798;?#25345;3D显示和头部跟踪。

PC-AR增强现实案例"增强现实眼镜"

   .典型案例-实景维修

使用中视典PC-AR"视界"可?#28798;?#20316;增强现实实景维修程序。用户通过手机、电脑屏幕或者增强现实眼?#30340;?#22815;在真实的产品上看到操作指南,非常直观。

维修人员还可?#22278;?#25214;产品的故?#26174;?#22240;及时准?#26041;?#34892;维修。

 

 

   .典型案例-工业设施规划

使用中视典PC-AR"视界"平台,设计人员可以在真实的世界中对厂区,大桥做效果设计。

设计人员可以提前将设计效果在真实的世界中显示出来,虚拟部分与现实部分相叠加的误差要小于1毫米。设计人员还可以针对实际环境对原有设计做实?#24066;?#25913;。

 

 

   .典型案例-大屏幕互动应用

使用中视典PC-AR"视界"高清输入输出模块,可?#28798;?#20316;高清大屏幕互动应用程序。体验者手持卡片或者直接用?#36136;?#25110;肢体语?#38498;?#34394;拟场景进行交互。

这些程序可以应用在大场景活动中,比如发布会、商场或者广场活动。

 

 

   .典型案例-Kinect的应用

中视典PC-AR"视界"平台中的Kinect模块集成了微软的Kinect,利用动作捕捉、声音命令、?#36235;?#27169;型、人脸识别等特性,用户可以轻松的定制应用,并且可以一键发布成产品。

?#35270;?#20110;教育、医疗、娱?#24103;?#20581;身、体验游戏、体感控制、虚拟试衣等领域。

 

 

   .典型案例-品牌宣传台

使用中视典PC-AR"视界"开发的品牌宣传台,体验者手?#20013;?#20256;卡站在展台前面,手中的卡片上立即出现3D模型,体验者可以通过操作手中卡片和3D模型互动。

 

 

 

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