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IDC发布2019年中国VR/AR市场十大预测

时间:2019-03-14 09:11:18 来源:中视典数字科技

 2019年2月11日,IDC发布了2019年VR/AR市场十大预测,原文如下:

2019年VR/AR市场十大预测

在国内政策环?#36710;幕?#26497;引导下,2018年VR/AR市场稳中有升。IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不?#31995;?#21040;丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。

技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势,新技术的成熟和普及将为市场的?#20013;?#22686;长赋能。内容生态依然是行业整体进步的关键,未来将会有更多的产业领域向VR/AR技术设备提供商以及内容制作商伸出橄榄枝。

预测一:观影一体机VR市场将继续增长。35%的VR一体机将被应用于家庭观影。家庭IMAX观影将有望被定义,厂商将带来更清晰,交互更人性化的VR观影设备,并有望引领全球观影VR市场发展。

2018年国内VR一体机市场迎来快速发展,成为去年VR整体市场中出货量最高的产品形态。观影娱乐成为VR头显进入家庭场景的重要方式,随着4K?#30452;?#29575;显示屏技术的成熟及普及,未来将有更多的厂商加入这一细分领域,价格、内容与佩戴体验将成为产品竞争的关键因素。

预测二:5G网络将带动VR/AR安全?#24067;?#24066;场发展。特别在AR领域,电力、制造等?#24067;?#23558;布局AR应用,配合5G网络更好提供远程信息交互及支援。

AR技术的应用在工业互联网的智能化发展中发挥重要作用。通过物联网以及AR技术的结合来实现可视化管控,工作人员能够通过AR设备直观获取目标设施的关键实时信息,同时可根据异常提示快速定位问题以及制定解决方案,从而?#34892;?#38477;低设备事故率,提升市政设施运维?#24067;?#25928;率。5G网络的普及将提供高质量的信息通信环境,支持?#24067;?#36807;程中的实时音视频交互以及数据传输等多任务处理。

预测三:AI将附能虚拟/增强现实设备,65%的VR/AR设备将提供语音技术交互,20%的VR/AR设备有望让用户习惯语音交互,从而更好弥补虚拟键盘难?#22278;?#20316;的短板。

人工智能的发展将推动VR/AR设备中传统交互模式的改变,利用语音识别等技术,用户将摆脱手柄及传感器的限制。同时,由于语音识别系统涉及到数据传输以及后台计算等单元,厂商需要整合芯片技术以及应用开发资源,解决系统延迟、设备成本以及用户体验之间的平衡问题。

预测?#27169;?#25163;机AR内容生态更加丰富。专业内容开发商将带来更多AR应用,同时手机3D建模的用户原创内容 (UGC) 也将增强AR应用场景和用户体验。

得益于ARKit和ARCore等开发?#25945;ǎ?#31227;动端AR内容与应用不?#31995;?#21040;丰富,在游戏、社交、营销以及电商等领域发展迅速。目前国内互联网以及手机厂商也积极参与移动AR市场的布局,通过与AI图像识别技术、基于位置服务的LBS应用以及3D扫描建模技术?#35748;?#32467;合,未来移动端AR市场将会继续快速增长,而传?#36710;?#20869;容交互形式将迎来升级。

预测五:2019年VR游戏市场将增长75%。线下体验店游戏收入?#24613;日?#20307;VR游戏收入超过八成。优秀的VR游?#26041;?#25299;展?#25945;?#39564;店,体验店下沉又将带来更多潜在用户。

随着国内游戏厂商加大在VR行业的投入力度,更多优?#23454;?#20869;容与产?#26041;?#36827;入国内市场,有利于提高VR游戏市场中的内容丰富?#21462;?#30446;前国内VR游戏用户普及?#24335;系停?#26469;自线下体验店以及线上社交?#25945;?#30340;双向引流将帮助扩大用户覆盖面,而支持玩家录?#21697;?#20139;游戏视频将增强游戏表现力,提高对潜在用户的吸引力。

预测六:到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访?#23460;?#20010;安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。

《IDC FutureScape:消费数字化转型与家用物联网市场全球2019预测》显示,未来将有更多的线下娱乐场所,如电影院、主题公园、游艺厅以及网吧等,向顾客提供付?#35757;腣R体验项目。线下娱乐场景将进一步成为VR行业在消费市场重要的推广渠道,帮助推动普通用户向VR付费用户转化,并拉动家用VR?#24067;?#35774;备、软件开发以及内容订阅的市场增长。

预测七: 超过30%的展示类场景将通过租赁方式整合提供设备、软件、服务,让使用方不需?#26800;?#39640;额?#24067;?#36153;用,也能达到优秀交互展示效果。

尽管在行业应用以及商业活动?#35748;?#19979;展示类场景中,VR/AR技术能?#35805;?#21161;解决交互体验不足以及空间限?#39057;?#38382;题,但由于设备及内容购置成本较高,相关应用在实际操作中存在一定局限性。未来随着更多服务商通过租赁的方?#25945;?#20379;VR/AR整体解决方案,有助于满足客户对于展示场景中设备、应用以及配套服务等需求,同时降低一次?#22278;?#36141;成本,提高设备使用率,并逐步培养市场成熟?#21462;?/p>

预测八:商用市场权重进一步增长,特别在教育市场,受到政策倾斜和教育投入增大影响,预计超过1000所学校将采用VR/AR技术。

未来VR/AR在行业应用中会有更多?#32435;?#29992;场景被发掘,有针对性的解决市场中存在的应用痛点。IDC市场追踪报告显示,预计2018年国内教育市场VR/AR出货量份额将占整体市场接近7.0%。随着相关政策的推动,医疗、制造?#35748;?#20998;垂直领域的教育培训市场快速发展,支持多人协作的模拟应用将有利于增强内容交互性,提高培训效率。未来将有更多的高校采用VR/AR内容进行课程培训,带动教育市场需求继续增长。

预测九:到2024年,7%的国内企业将以VR应用作为支持推动跨区域协作的解决方案,未来工作场所和团队合作模式将迎来转型与升级。

《IDC FutureScape:可连接设备全球2019预测 —— 中国启示》显示,VR将帮助解决在跨办公室及地区的合作中存在的工作效?#23454;?#30340;问题。目前使用协同软件和?#24067;?#20026;工作团队带来的实?#24066;?#29992;?#31995;停?#32780;VR技术除了能够支持团队进入同一个虚拟空间之外,参与者还可以进行展示和操作数据甚至物件。在中国,VR技术在跨空间的应用在医?#39057;?#34892;业已经开始展现,例如?#36136;?#30452;播等具体场景,未来该应用还需要网络基础设施等布局的不断加强,来支持更广泛的实际操作。

预测十:到2024年,55%的中国大中型企业将为部分员工部署AR?#24067;?#20854;关键驱动因素是提升工作效率。

行业中的早期采用者通过部署AR?#24067;?#33719;得了?#28798;?#30340;成效,包括更少的宕机次数,更快的执行速度和更短的上岗培训时间。随着AR市场的成熟,特定行业的应用场景将逐渐细分,并开始吸引更广泛?#32435;?#19994;应用。企业系?#36710;?#38598;成会变得更加容易,开发者人才库将日益庞大,内容的聚合使AR?#25945;?#22312;不同的部门组织间的部署更加高效。未来,公司和企业将会把AR应用扩展到各业务部门,包括内外部IT支持、产品开发和客户支持等场景。

附:

IDC报告原文链接:https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prCHC44855219

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